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大国新村
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年轻态:新文娱经济健康、融合、创新发展的广阔道路

伴随技术进步、媒介变革和社会发展,我国当前的新文娱经济活力充沛、生机盎然,呈现繁荣发展的可喜景象。其中,新形式、新内容、新场景、新业态等不断涌现,线上、线下相互激荡,文化“产业化”、产业“文化化”相辅相成,经济效益、社会效益相得益彰……特别是,从文化产业链的整体性看,“创新、创意、创造”贯穿始终,生产、内容、用户、消费、体验“五位一体”,日益突显“年轻态”的重要意义和价值。

所谓“年轻态”,在新文化娱乐经济发展的创新潮流中,它意味着生产-消费结构中年轻人的审美趣味、爱好得到极大的关注和尊重,以致形成了一种制约性乃至规定性力量,呈现出鲜明的年轻化价值取向和风格形态。以网络娱乐经济发展为例,据中国互联网络信息中心(CNNIC)发布的第49次《中国互联网络发展状况统计报告》,截至2021年12月,在网民规模上,我国网民规模为10.32亿,手机网民规模为10.29亿;在网络娱乐类应用方面,网络视频(含短视频)、网络音乐、网络直播、网络游戏、网络文学的用户规模/使用率分别达9.75亿/94.5%、7.29亿/70.7%、7.03亿/68.2%、5.54亿/53.6%、5.02亿/48.6%;在网民年龄结构上,10-39岁网民占比达50.5%(10-19岁、20-29岁、30-39岁占比分别为13.3%、17.3%、19.9%)。其中,庞大的数量无疑具有引发质变的足够动能,并成就了实践丰富、类型多样、前景繁盛的网络文艺与文化。再以国内线下互动游戏第一品牌的湖南火山人文化产业发展集团(以下简称“火山人”)为例,作为一家体验式社交服务运营商,始于2012年的“火山人”开创了以线下实景体验为依托的新型经济形态与娱乐社交平台。经过近十年的创新探索和经验累积,公司现拥有长藤实景探案馆、50percent光影艺术馆、50percent失恋博物馆、长藤密室、异次元密室逃脱、异城堡超级密室、血鹰行动局实演密室、超级异次元密室世界、太平荒村、长藤线下游戏体验馆等共计十二大品牌,线下直营门店达105家,遍布全国一二线城市。就其快速发展和崛起的“密码”来说,一是主力团队以“90后”、“00后”为主,这与项目主要消费客群年龄、喜好高度契合;二是围绕“国产支持与爱国热情”“国潮复兴与历史关注”“始终保持好奇与探索”的主题,创造与生产了一批符合主流价值观又贴合年轻人兴趣点的“红黄蓝”系列作品;三是强化年轻人的审美趣味、爱好,契合体验经济背景中线下文娱产业发展的新动向,打造个性化、体验强的文娱经济新增长点。

实践表明,在新文娱经济的发展中,用户(读者、听众、观众、玩家、粉丝等)的地位、意义极大彰显,致使生产者、经营者必须高度关注其审美趣味、爱好,并自觉与之保持良好地互动。尤其是基于庞大的数量、强劲的消费能力和巨大的影响力,年轻用户日益扮演着带动、示范乃至引领者的角色,其作用已覆盖创作、传播、消费和再生产等各个环节和层面,成为了新文娱经济创新发展中举足轻重的要素。换言之,年轻用户的审美趣味、爱好渐成关注热点、焦点,业内乃至有“得年轻人者,得天下”的说法,极凸显了年轻化、时尚化、个性化、互动化等在新文娱经济发展中的比重与价值。就线上文娱经济来说,从供给侧的角度看,我国当前的线上文娱产品丰富多样,像网络剧、网络综艺、网络电影、网络音乐、网络游戏、网络文学、短视频、网络直播等线上娱乐形态摇曳多姿、文娱内容产品琳琅满目,极大地丰富了年轻用户的日常审美需求。当然,另一方面,丰富多样的线上文娱产品也导致市场日趋饱和、竞争日益激烈,给线下文娱产业留下了一片广阔蓝海,使日常生活中的交际、娱乐等需求通过线下得以满足,像剧本杀、密室逃脱、沉浸式体验馆、手工艺DIY工坊、新型体验式书店、桌游、蹦床工厂等新奇感、体验感强的线下娱乐有效满足了亲友聚会、亲子游戏、团建活动等多场合、多场景交流互动的需求,同时也极大促进了体验经济的发展。所谓“体验经济”,美国学者约瑟夫·派恩、詹姆斯·吉尔摩在《体验经济》一书中指出:它是“以商品为道具、以服务为舞台、以提供体验作为主要经济提供品的经济形态”,并强调,这是继农业经济、工业经济、服务经济之后的“第四种经济形态”,是能有效满足人们体验需求的经济形态。在这种经济形态中,卖方是体验的展示者,并为用户提供个性化的体验。比如,在“火山人”备受年轻人欢迎的“剧本杀”游戏中,用户/玩家们到实景场馆,先选择人物,后对应剧本阅读“人物”、搜集线索,再进行体验活动,或用户/玩家们同处一室,通过语言、表情、谈吐、肢体动作等表演故事。这种新文娱项目不仅是游戏,还是一个集知识属性、游戏属性、社交属性等于一体的新文娱经济形态。

就新文娱经济的发展现状来说,在科技与经济快速发展的当今社会,伴随生活水平和精神需求质量的日益提高,一方面,文化休闲娱乐产业快速发展,成为了文化创意产业发展中的重要支柱之一;另一方面,人们可以拥有更多的时间用于社交、娱乐、文化体验与创造等活动,并从中体验乐趣、感受欢乐。特别是在年轻化的审美取向中,年轻人在物质需求得到满足后,其精神需求的高质量变得越来越重要。其中,相较于切身体验带来的幸福感受和优质生活,无差别的文娱产品与服务在用户越来越高的要求面前显得尤为单薄,尤其是差异化、创新性的体验成为了整个消费过程中的关键因素。因此,就未来走向来说,以“年轻态”为鲜明标志和风格特征,新文娱经济的可持续发展是如下多要素“矢量合力作用”的结果:第一,坚持正确价值导向,积极弘扬正能量。在当前“内容为王”的时代,新文娱经济之“新”是其赢得年轻用户的重要基础,比如,“剧本杀”“密室逃脱”“沉浸式体验馆”等以案情推理为内容的游戏是不少都市年轻人喜爱的一种社交方式。其中,正能量的项目对参与者释放精神压力、丰富想象力、加强人际沟通具有积极的意义,但如果在游戏内容、场景设置等环节过分地宣扬暴力、灵异、恐怖、刺激等,并以此为噱头吸引年轻人,就偏离了健康发展的方向和轨道。因此,在年轻群体中弘扬正能量价值观无疑是新文娱经济发展的第一要义。第二,线下与线上交织融合、相得益彰。当前,尽管摇曳多姿、琳琅满目的线上文娱内容呈现市场日趋饱和、竞争日益激烈的态势,但线下文娱产业发展在开拓蓝海市场的同时,还须充分利用其带来的复利空间,通过内容衍生、跨媒介叙事、全产业链营销等多样方式、手段,提升线上、线下的融合效益,打造多样态竞争力,实现线上、线下文娱产业的共同繁荣发展。第三,“文化”“产业”相互促进,创新发展。当前,“文化”与“产业”的关系日益紧密。在社会主义市场经济条件下,文化的“产业化”有其内在理路和发展逻辑,但在另一方面,随着新文娱经济的蓬勃发展,产业的“文化化”,即为产业注入文化内容,使其在原有功能之外还具备了丰富的精神文化价值,是创新发展的重要一翼,也是经济效益与社会效益有机统一的必然要求。

总的说来,在新文娱经济发展中,青春、靓丽、新奇、风行、时尚、感性、直观是互联网时代娱乐文化、审美文化的显著特征,生产者、经营者依凭这些特征并呈现赏心悦目的内容,既符合市场规律,也吻合审美规律。但对年轻用户审美趣味、爱好的鉴别和表达不可一厢情愿地想当然、自以为是,要依凭敏锐的感觉,通过科学、合理的研判,深入、细致地洞察时代生活的主题,把握年轻态趣味、爱好所蕴含的深层含义和未来走向,同时也更好、有效地促进新文娱经济走上健康、融合、创新发展的广阔道路。

(作者:彭文祥,系中国传媒大学艺术学部副学部长、教授、博士生导师)

[责任编辑:王驰]