近日,中国音像与数字出版协会游戏出版工作委员会在会上发布的《2025年中国游戏产业报告》显示,2025年,国内游戏市场实际销售收入达3507.89亿元,同比增长7.68%;用户规模为6.83亿,同比增长1.35%。这组数据彰显出中国游戏产业的强劲韧性,正逐步从“娱乐载体”向“文化科技融合体”演进。
“玩”出大产业,“游”出新动能。一款游戏,早已不只是屏幕里的虚拟世界,它承载着技术探索、文化表达与产业联动的多重使命。今年市场收入与用户规模的双增长,不仅得益于移动游戏品质提升、新品频出,更反映出游戏作为一种现代数字内容形态,正持续融入更多人的日常生活与精神消费。
值得注意的是,自主研发成为产业稳健增长的重要支撑。2025年,自主研发游戏国内市场实际销售收入达2910.95亿元;自研游戏海外市场实际销售收入达204.55亿美元,规模已连续六年超千亿元人民币。这背后是中国游戏企业持续投入研发、深耕内容创新的结果,也是中国文化借助互动媒介走向世界的一个缩影。以《黑神话:悟空》为代表的一批文化内涵深厚的作品,不仅在国内引发热议,更在全球游戏市场掀起“中国神话热”,生动展示了数字技术赋能中华优秀传统文化现代表达的无限可能。游戏不仅是商品,更逐渐成为具有全球影响力的文化软实力载体。
与此同时,游戏产业的科技赋能属性日益凸显,从引擎技术、人工智能到交互设计、多端互通,游戏正在反哺更多行业,为教育、医疗、文旅、智能制造等领域提供“数字模拟”“场景构建”等能力支持。游戏正成为“融汇文化与科技、助力千行百业发展的新力量”。
当然,产业的健康发展离不开社会责任的同步夯实。近年来,“防沉迷”系统持续优化、未成年人保护机制不断完善,游戏企业也在积极探索更具建设性的社会角色,只有坚守内容底线、传递正向价值,游戏才能赢得更可持续的社会认同与发展空间。
放眼未来,游戏产业不仅要在市场规模上稳步向前,更应在文化表达、科技融合、国际传播上实现更大突破。让游戏不仅是“时间的消遣”,更成为“文化的窗口”“科技的试验田”和“创意的孵化器”,推动数字内容生态向着更高质量、更正能量、更具国际竞争力的方向持续发展。
中国游戏产业的这场“升级”,不只是数字的增长,更是形态与角色的深刻演进。在规范中发展,在创新中突破,游戏这张“数字名片”,正悄然书写着属于这个时代的文化科技故事。(韩余磊)